Погружение в мир IT
для детей от 6 до 9 лет
Погрузитесь в увлекательное знакомство с основами логики, алгоритмами и программированием через интересные и творческие задания. Научитесь работать в различных средах, таких как ScratchJr и Пиктомир, создавая анимации, интерактивные истории и игры
Основы логики и алгоритмики
Курс 01
Компьютерная грамотность и цифровое творчество
Курс 02
Курс "Основы логики и алгоритмики"
Цель курса

Познакомить детей с основами программирования и робототехники через интерактивные задания и проекты, развивая логическое мышление, креативность и навыки работы в команде

Задачи курса
01
Развитие логического мышления:

Научить детей понимать алгоритмические процессы и основы программирования через работу с роботами и интерактивные игры

02
Изучение основ робототехники:

Познакомить детей с различными типами роботов и их функциями, обучая их программировать роботов для выполнения заданий

03
Использование интерактивных технологий:

Развивать навыки работы с образовательным программным обеспечением, таким как Scratch Jr, для создания собственных анимаций и игр

04
Творческое мышление и креативность:
Побуждать детей к созданию собственных проектов и анимаций, развивать их креативные способности
05
Командная работа и сообщество:

Научить детей работать в группе, помогая друг другу и совместно решая задачи на занятиях и во время проектной работы

Ожидаемые результаты
Умение программировать:

По окончании курса дети должны уметь создавать простые программы, управлять роботами и использовать логические конструкции (условия, циклы) в своих проектах

Знание основ робототехники:

Дети освоят основные концепции робототехники, их назначение и способы взаимодействия с ними

Креативные проекты:

Каждый ученик создаст минимум два/три авторских проекта на основе изученного материала, включая игры, анимации и интерактивные истории

Развитие критического мышления:

Дети научатся решать задачи и выявлять ошибки в своих программах, понимая важность тестирования и отладки кода

Командная работа:

Учащиеся научатся работать в команде, организовывать совместные проекты и делиться идеями, что усиливает их социальные навыки

Набор компетенций в ИТ-сфере:
Основы программирования и цифровой грамотности помогут детям лучше подготовиться к более сложным темам в будущем
Программа курса
Пиктомир
  • Роботы – исполнители команд
  • Робот – Вертун. Составляем программу управления Вертуном
  • Робот – Садовник. Игра «Садовник.1»
  • Рассуждаем о программах
  • Робот Двигун
  • Тренируем Вертуна
  • Тренировка
  • Тренировка с «фанерным» роботом. Робот Ползун
  • Олимпиада
  • Делаем программу короче – повторители
  • Игра на расшифровку программ: «Секретные пакеты»
  • Игра на расшифровку программ: «Садовник.2»
  • Шифруем программы и проверяем их на компьютере
  • Играем с Ползуном
  • Делаем программу короче – подпрограммы
  • Шифруем. Подпрограмма А
  • Робот Тягун
  • Играем вместе
Scratch Jr
  • Знакомство с интерфейсом ScratchJR
  • Основные блоки движения
  • Запись и использование голосов в проектах
  • Создание простой игры про еду
  • Анимация высадки на Луну
  • Исследуем космос: Путешествие к Сатурну
  • Анимация гоночного автомобиля
  • Создание новогодней поздравительной открытки
  • Изучение времен года с помощью анимации
  • Хореография танца
  • Создание сцены аквариума
  • Создание движущихся облаков
  • Создание поздравительной открытки ко дню рождения
  • История автомобильных приключений
  • Создание истории о призраке
  • Анимация весенних цветов
  • Проектная работа
  • Выпускной
Курс "Компьютерная грамотность и цифровое творчество"
Цель курса

Обеспечить учащимся базовые знания и навыки работы с компьютером, цифровыми инструментами и интернет-технологиями, а также развить творческие способности через практические задания и проекты

Задачи курса
01
Формирование компьютерной грамотности:
  • Ознакомить студентов с основами работы с компьютером, операционными системами и простыми программами
  • Развить навыки эффективной навигации по рабочему столу и использования стандартных приложений
02
Работа с офисными приложениями:
  • Научить студентов использовать офисные приложения для создания текстов, таблиц, опросов и презентаций
  • Развить умение структурировать информацию и представлять её в удобочитаемом формате
03
Графическое и мультимедийное творчество:
  • Развить навыки работы с графическими редакторами и основами видеосъемки, монтажа
  • Стимулировать творческое самовыражение через создание визуального контента
04
Безопасное использование интернета:
  • Обучить студентов безопасному использованию интернета, включая защиту персональных данных и распознавание угроз
  • Сформировать у них ответственное отношение к информационной безопасности
05
Введение в искусственный интеллект:
  • Ввести концепцию искусственного интеллекта и научить использовать его в творческих проектах
  • Показать возможности применения ИИ для автоматизации и оптимизации процессов
06
Основы программирования и цифровых технологий:
  • Ознакомить с основами программирования и цифровых технологий, включая разработку игр и приложений
  • Развить интерес к IT-сфере и заложить фундамент для дальнейшего изучения программирования
Ожидаемые результаты
Компьютерная грамотность:
  • Студенты смогут безопасно и эффективно использовать компьютерные устройства и программы
  • Они освоят базовые навыки работы с операционной системой и стандартными приложениями
Продуктивная работа с офисными приложениями:
  • Студенты научатся создавать и редактировать тексты, таблицы и презентации с использованием Google-офиса
  • Они смогут структурировать информацию и оформлять её в удобочитаемом формате
Цифровое творчество:
  • Студенты разовьют способность работать с графическими и видеоинструментами для создания цифрового контента
  • Они научатся выражать свои идеи через визуальный контент, используя редакторы изображений и видео
Интернет-безопасность:
  • Студенты поймут основы интернет-безопасности и научатся защищать свои персональные данные
  • Они смогут распознавать потенциальные угрозы и принимать меры для предотвращения киберугроз
Применение искусственного интеллекта:
  • Студенты получат знание основ работы искусственного интеллекта и научатся применять его в своих проектах
  • Они освоят инструменты ИИ для автоматизации и оптимизации творческих процессов
Начальные навыки программирования:
  • Студенты приобретут начальные навыки программирования и создания простых приложений и игр
  • Через проектную деятельность они разовьют логическое мышление и научатся решать практические задачи с помощью кода
Программа курса
Модуль 1: Основы работы с компьютером
  • Знакомство с компьютером (части, функции)
  • Основы работы с мышью и клавиатурой
  • Понимание операционной системы и простых программ
  • Первый проект: создание документа в Google Документах
  • Уроки по настройкам компьютера и персонализации рабочего стола
  • Игровое задание: "Найди предмет" на рабочем столе в виртуальной среде
Модуль 2: Работа с офисными приложениями
  • Google Документы: создание и редактирование текстов
  • Google Таблицы: основы работы с данными (ввод, форматирование, простые формулы)
  • Google Формы: создание опросов и сбор информации
  • Google Презентации: создание ярких слайдов и презентаций
  • Создание сайта: познакомься с простыми конструкторами (например, Google Sites)
  • Игровое задание: "Сделай свою презентацию на тему 'Мой день'"
Модуль 3: Графика
  • Основы графики: разница между векторными и растровыми изображениями
  • Рисование в векторных редакторах Inkscape
  • Работа с растровыми изображениями (пример с GIMP или Paint)
  • Основы видеосъемки: как правильно снимать видео
  • Основы монтажа: Shotcut
  • Игровое задание: "Создай свой собственный комикс"
Модуль 4: Основы работы с интернетом
  • Что такое интернет? Как он работает? базовые навыки поиска информации
  • Безопасность в интернете: как распознавать опасные сайты. Исследование кибератак
  • Защита персональных данных: зачем это важно. Кибербезопасность будущего
  • Вирусы и как они могут повредить компьютеру
  • Игровое задание: "Найди и исправь ошибки на фальшивом сайте"
Модуль 5: Искусственный интеллект
  • Знакомство с искусственным интеллектом: что это такое?
  • Создание промтов: как задавать вопросы ИИ (ChatGPT)
  • Использование Яндекс Нейросети для творчества
  • Шедеврум: создание простых артов с помощью ИИ
  • Создание презентаций с помощью ИИ
  • Создание видео: использование ИИ
  • Игровое задание: "Создай свой видеопроект с помощью ИИ"
Модуль 6. Знакомство с программированием
  • Магазин приложений
  • Технологии тестирования
  • Разработка игр
  • Быстрая разработка приложений
  • Технологии, которые предсказывают погоду
  • Цифровое искусство: музыка и IT
  • Проектная работа
  • Выпускной
Откроем вашему ребенку мир IT
Научим создавать сайты, приложения и даже игры
ООО “КИДИУМ”
ОГРН: 1246600011558
ИНН/КПП: 6685217644/ 668501001
620030, Россия, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Артема 53А
Бесплатное пробное занятие
Заполните форму, мы свяжемся с вами
в ближайшее время
Дарим 1 пробное занятие!
На индивидуальном бесплатном занятии мы выявим интересы и сильные стороны ребенка и подберем направление - разработка игр, дизайн, или программирование
Made on
Tilda