Инженер игрового процесса
для детей от 13 до 17 лет
Освоите основы 3D-моделирования и программирования, используя инструменты Blender и Unity. Научитесь создавать игры, разрабатывать 3D-объекты и анимацию, а также получать навыки, необходимые для карьер в индустрии видеоигр, таких как игровой разработчик или 3D-художник
Gamedev start: создание игр с нуля
Курс 01
Gamedev pro: совершенствование игр
Курс 02
Курс "Gamedev start: создание игр с нуля"
Цель курса
1. Ознакомить участников с основами игрового разработки на платформе Unity и языке программирования C#
2. Научить основам 3D-моделирования и анимации с использованием Blender
3. Развить навыки проектирования и разработки игровых уровней и механик
4. Подготовить участников к созданию и публикации собственных игр
Задачи курса
01
Основы работы в Unity:
  • Обучить основам работы в Unity: интерфейс, управление персонажем, создание объектов и взаимодействие с ними
  • Научить базовым операциям и инструментам для начала работы над проектами
02
3D-моделирование в Blender:
  • Ознакомить с инструментами 3D-моделирования в Blender, включая создание моделей, работу с текстурами и анимацией
  • Развить навыки создания высококачественных 3D-объектов для использования в играх
03
Разработка интерфейсов и интеграция звука:
  • Научить разработке интерфейсов, интеграции звука и созданию динамических игровых элементов
  • Развить навыки использования инструментов для создания интуитивно понятных и привлекательных интерфейсов
04
Проектная работа:
  • Реализовать проектные работы для практики в моделировании, анимации и создании игровых уровней
  • Стимулировать участие в групповом проекте для приобретения навыков командной работы и обмена опытом
05
Оптимизация и публикация проектов:
  • Обучить оптимизации игровых проектов и подготовке их к публикации на различных платформах
  • Развить навыки подготовки проектов к выпуску, включая минимизацию затрат на ресурсы и повышение производительности
Ожидаемые результаты
Создание игры в Unity:
  • Участники создадут простую игру на Unity, включающую управляемого персонажа и интерактивные элементы
  • Они освоят основные аспекты программирования и управления игровыми объектами
Моделирование в Blender:
  • Участники разовьют навыки моделирования в Blender, создадут уникальные 3D-модели и анимации для своих игр
  • Они научатся использовать инструменты для создания высококачественных 3D-ресурсов
Реализация игровых проектов:
  • Реализованные проекты будут включать уровни с продуманной игровой механикой, пользовательскими интерфейсами и звуковым сопровождением
  • Участники научатся планировать и создавать сложные игровые элементы, такие как уровни, квесты и мини-игры
Оптимизация и подготовка к публикации:
  • Участники освоят процесс оптимизации ассетов и кода, что позволит выпускать высокопроизводительные игры
  • Они научатся готовить проекты к публикации, учитывающую технические ограничения платформ
Публикация игры:
  • По завершении курса участники подготовят и опубликуют свою игру, продемонстрировав все этапы разработки от идеи до релиза
  • Они смогут использовать приобретённые навыки для дальнейшей разработки и совершенствования своих проектов
Программа курса
Модуль 1: Введение в Unity и основы программирования
  • Знакомство с Unity. Первые шаги в Unity, освоение интерфейса и базовых функций
  • Основы языка C#. Введение в программирование: переменные, типы данных и методы ввода-вывода
  • Управление персонажем. Разработка простой механики управления персонажем через скрипты на C#
  • Взаимодействие с объектами. Создание интерактивных объектов, работа с UI для отображения данных
Модуль 2: Основы 3D-моделирования в Blender
  • Введение в Blender. Изучение интерфейса и базовых инструментов моделирования
  • Создание первых моделей. Практика простого моделирования и редактирования объектов
  • Работа с текстурами и материалами. Наложение текстур и создание материалов для добавления реализма моделям
  • Основы анимации. Введение в создание анимаций для оживления моделей
  • Проектная работа: Разработка собственной модели для игры
Модуль 3: Продвинутые техники в Unity
  • Разработка игрового меню. Основы создания интерфейса пользователя и навигации по меню
  • Интеграция звука. Добавление звуковых эффектов и фоновой музыки в игру
  • Анимации и физика. Работа с анимациями и основами физики в Unity
  • Динамические интерфейсы. Создание интерактивных UI элементов, отображающих игровые данные
Модуль 4: Продвинутое 3D-моделирование и анимация в Blender
  • Детализированное моделирование. Создание сложных моделей с высокой степенью детализации
  • Продвинутая анимация. Разработка комплексных анимаций для персонажей и объектов
  • Экспорт и интеграция. Перенос моделей и анимаций из Blender в Unity, адаптация под игровые нужды
  • Оптимизация для игр. Подготовка моделей и анимаций к использованию в играх: оптимизация производительности
  • Проектная работа: Создание сложной модели
  • Проектная работа: Создание сложной модели
Модуль 5: Разработка игрового уровня в Unity
  • Комплексное проектирование уровня, создание игровой механики, настройка камеры, разработка UI и взаимодействие с игроком
  • Комплексное проектирование уровня, создание игровой механики, настройка камеры, разработка UI и взаимодействие с игроком
  • Комплексное проектирование уровня, создание игровой механики, настройка камеры, разработка UI и взаимодействие с игроком
  • Комплексное проектирование уровня, создание игровой механики, настройка камеры, разработка UI и взаимодействие с игроком
  • Модуль 6: Оптимизация и Публикация Игры
  • Оптимизация ассетов и кода, тестирование игры на различных устройствах, подготовка к релизу и публикация проекта
  • Оптимизация ассетов и кода, тестирование игры на различных устройствах, подготовка к релизу и публикация проекта
  • Оптимизация ассетов и кода, тестирование игры на различных устройствах, подготовка к релизу и публикация проекта
  • Оптимизация ассетов и кода, тестирование игры на различных устройствах, подготовка к релизу и публикация проекта
Модуль 7: Расширенное программирование в Unity
  • Сохранение и загрузка игры. Механики сохранения игрового прогресса и их загрузки
  • Создание простой инвентарной системы. Разработка и управление инвентарем в игре
  • Управление камерой. Методы управления камерой для улучшения игрового процесса
  • Использование Raycasting. Применение raycasting для интерактивности с объектами игрового мира
Модуль 8: Финальный проект
  • Планирование и проектирование. Разработка концепции и планирование структуры проекта
  • Разработка игры. Непосредственное создание игры: моделирование, программирование, анимация
  • Разработка игры. Непосредственное создание игры: моделирование, программирование, анимация
  • Тестирование и отладка. Поиск и исправление ошибок, тестирование игры на различных устройствах
  • Подготовка к публикации. Финализация игры, создание промоматериалов, подготовка и загрузка проекта на платформы для распространения
Откроем вашему ребенку мир IT
Научим создавать сайты, приложения и даже игры
ООО “КИДИУМ”
ОГРН: 1246600011558
ИНН/КПП: 6685217644/ 668501001
620030, Россия, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Артема 53А
Бесплатное пробное занятие
Заполните форму, мы свяжемся с вами
в ближайшее время
Дарим 1 пробное занятие!
На индивидуальном бесплатном занятии мы выявим интересы и сильные стороны ребенка и подберем направление - разработка игр, дизайн, или программирование
Made on
Tilda