Дизайнер web-пространства

для детей от 12 до 16 лет
Изучите основы веб-разработки и дизайна. Освоите HTML, CSS и JavaScript, а также научитесь создавать адаптивные макеты и работать с инструментами дизайна в Figma. Этот курс подходит как для новичков, так и для тех, кто хочет улучшить свои навыки в веб-дизайне
UX-дизайн
в FIGMA
Курс 01
Web-start: путь к созданию web-сайтов
Курс 02
Курс "Web Start: Путь к созданию веб-сайтов"
Цель курса

1. Ознакомить участников с основами веб-разработки, включая HTML, CSS и JavaScript

2. Научить создавать адаптивные веб-сайты с использованием современных инструментов и фреймворков

3. Развить навыки проектирования и разработки интерфейсов с помощью инструментов дизайна, таких как Figma

4. Подготовить участников к работе в команде над проектами, включая использование систем контроля версий

Задачи курса
01
Основы HTML и CSS:
  • Обучить основам HTML и CSS, включая создание простых веб-страниц и стилизацию их содержимого
  • Научить базовым тегам HTML и селекторам CSS для оформления страниц
02
Инструменты дизайна:
  • Развить навыки работы с инструментами дизайна, такими как Figma, для создания макетов и прототипов
  • Научить разработке адаптивных макетов, которые соответствуют различным устройствам
03
Интерактивность с JavaScript и jQuery:
  • Научить использованию JavaScript и jQuery для добавления интерактивных элементов на веб-сайты
  • Развить навыки написания скриптов для динамического изменения содержимого страницы
04
Работа с Bootstrap:
  • Ознакомить участников с инструментами, такими как Bootstrap, для быстрой и эффективной верстки
  • Научить использованию готовых компонентов для ускорения разработки
05
Итоговый проект:
  • Реализовать итоговый проект, позволяющий участникам создать собственный веб-сайт от концепции до публикации
  • Поддерживать участников в процессе работы над проектом и помогать в решении возникающих вопросов
Ожидаемые результаты
Создание функциональных веб-страниц:
  • Участники успешно создадут функциональные веб-страницы с использованием HTML, CSS и JavaScript
  • Они освоят интеграцию всех трех языков для создания полноценного веб-приложения
Адаптивный дизайн:
  • Участники разработают адаптивные макеты в Figma и преобразуют их в работающие веб-сайты
  • Они научатся учитывать различные размеры экранов устройств при разработке макета
Реализация проектов с Bootstrap:
  • Участники приобретут навыки работы с Bootstrap и смогут использовать готовые компоненты для ускорения разработки
  • Они научатся быстро и качественно верстать сайты, соблюдая современные стандарты
Работа с Git:
  • Участники освоят работу с Git для совместной работы над проектами и версионирование изменений
  • Они научатся использовать Git для отслеживания версий и синхронизации изменений между участниками команды
Собственный веб-сайт:
  • К концу курса участники разработают и опубликуют собственный веб-сайт, продемонстрировав приобретенные навыки и знания
  • Они смогут продемонстрировать творческий подход и техническую компетентность в рамках финального проекта
Программа курса
Модуль 1: Основы HTML и введение в веб-дизайн
  • Введение в HTML. Знакомство с основами веб-разработки, структурой HTML-документа
  • Основы HTML. Изучение основных тегов и создание простых веб-страниц
  • Работа с текстом и изображениями. Применение тегов для работы с текстом, вставка изображений
  • Ссылки и списки. Создание навигации на сайте с помощью ссылок и организация контента через списки
  • Знакомство с Figma. Обзор интерфейса Figma, базовые операции с макетами
Создание простого макета сайта
  • Применение инструментов Figma для создания макета веб-страницы
  • Работа с компонентами и стилями. Использование компонентов для повторного использования элементов дизайна, создание и применение стилей
  • Прототипирование и экспорт. Создание интерактивных прототипов, экспорт ассетов для веб-разработки
Модуль 2: Основы CSS и адаптивный веб-дизайн Введение в CSS
  • Подключение стилей, основы селекторов и свойств
  • Стилизация текста и фона. Применение CSS для настройки шрифтов, цветов и фоновых изображений
  • Блочная модель и позиционирование. Понимание блочной модели, использование позиционирования и Floats
  • Flexbox и Grid. Создание сложных макетов с помощью Flexbox и CSS Grid
Адаптивный дизайн в Figma
  • Принципы создания адаптивных макетов, использование Auto Layout
  • Экспорт ассетов для адаптивного сайта. Подготовка и экспорт дизайн-элементов для разных устройств
  • Сотрудничество и обратная связь в Figma. Использование Figma для совместной работы и получения обратной связи от команды или клиентов
  • Реализация макета в код. Превращение дизайн-макета из Figma в работающий адаптивный сайт
Модуль 3: Введение в JavaScript и jQuery
  • Введение в JavaScript: Понятия и основы языка программирования
  • Переменные и типы данных: Работа с данными в JavaScript
  • Управляющие конструкции: Условия и циклы для управления потоком выполнения
  • Функции: Создание и использование функций для повторного использования кода
  • События: Отслеживание и реагирование на действия пользователя
  • Введение в jQuery: Упрощение работы с JavaScript с помощью библиотеки jQuery
  • Анимации и эффекты в jQuery: Добавление анимаций и визуальных эффектов
  • AJAX и работа с данными: Загрузка и отправка данных без перезагрузки страницы
Модуль 4: Проектная работа и инструменты разработки
  • Планирование проекта. Учащиеся научатся определять цели и задачи своего проекта, составлять план разработки и организовывать работу над проектом
  • Bootstrap: быстрая верстка. Использование фреймворка Bootstrap для создания адаптивного дизайна веб-сайта, ускорение разработки за счет готовых компонентов
  • Проектная работа с Bootstrap. Разработка макета сайта с применением Bootstrap, обучение настройке и кастомизации стандартных шаблонов
  • Основы работы с Git. Введение в систему контроля версий Git, обучение основам работы с репозиториями, командам для управления версиями и совместной работы над кодом
  • Введение в Node.js и npm. Знакомство с средой выполнения JavaScript Node.js и менеджером пакетов npm, обучение установке пакетов и управлению зависимостями в проекте..
  • Разработка собственного сайта: Начало. Старт реализации проекта, применение полученных знаний по HTML, CSS и JavaScript для создания структуры и дизайна веб-сайта
  • Разработка собственного сайта: Продолжение. Продолжение работы над проектом, добавление интерактивности с использованием JavaScript и jQuery, адаптация под разные устройства с помощью Bootstrap
  • Разработка собственного сайта: Продолжение. Продолжение работы над проектом, добавление интерактивности с использованием JavaScript и jQuery, адаптация под разные устройства с помощью Bootstrap
  • Разработка собственного сайта: Продолжение. Продолжение работы над проектом, добавление интерактивности с использованием JavaScript и jQuery, адаптация под разные устройства с помощью Bootstrap
  • Разработка собственного сайта: Продолжение. Продолжение работы над проектом, добавление интерактивности с использованием JavaScript и jQuery, адаптация под разные устройства с помощью Bootstrap
  • Публикация и развертывание сайта. Завершающий этап разработки: подготовка сайта к публикации, выбор хостинга, загрузка на сервер и тестирование работы в реальных условиях
  • Выпускной
Курс "UX-дизайн в Figma"
Цель курса

Дать участникам комплексные знания и практические навыки в области работы с Figma, научить их создавать и редактировать векторные изображения, использовать цвета, слои, фреймы и другие инструменты программы для разработки графического контента

Задачи курса
01
Введение в Figma:
  • Познакомить участников с интерфейсом и основными возможностями Figma
  • Научить базовым операциям и инструментам для начала работы над проектами
02
Создание и редактирование фигур:
  • Научить создавать и изменять векторные фигуры
  • Развить навыки работы с инструментами для создания сложных форм
03
Работа с палитрой и цветами:
  • Дать навыки работы с палитрой, включая использование пипетки, настройку прозрачности и применение градиентов
  • Объяснить принципы работы с цветом, включая теорию контраста и подбор цветов под типы личностей
04
Организация слоев и фреймов:
  • Показать, как работать со слоями и фреймами, а также их возможности
  • Научить эффективному использованию слоев для упорядоченной работы над проектами
05
Добавление и настройка изображений:
  • Обучить добавлять и настраивать изображения в проектах
  • Разъяснить, как соблюдать авторские права при работе с изображениями
06
Прорисовка векторных изображений:
  • Рассказать о возможностях пера и карандаша для прорисовки векторных изображений
  • Научить рисованию от руки с использованием инструментов Figma
07
Стимуляция творческого подхода:
  • Стимулировать творческий подход к разработке иллюстраций
  • Предложить упражнения для раскрытия креативного потенциала участников
08
Эффекты, типография и дополнительные инструменты:
  • Ознакомить с эффектами, типографией и другими инструментами Figma
  • Демонстрация возможностей инструментов для улучшения визуального восприятия проектов
09
Работа с плагинами и группами:
  • Помочь освоить работу с плагинами и группами
  • Предоставить рекомендации по выбору и установке полезных плагинов
10
Адаптация дизайна под разные устройства:
  • Научить применять сетки и адаптировать дизайн под разные гаджеты
  • Развить навыки создания адаптивного дизайна для мобильных устройств и планшетов
11
Основы UX/UI-дизайна:
  • Предоставить знания по основам UX/UI дизайна и созданию вайрфреймов, прототипов и мокапов
  • Привить понимание важности юзабилити и эстетической привлекательности интерфейсов
12
Рекомендации по оформлению портфолио:
  • Дать рекомендации по оформлению портфолио и выбору форматов файлов
  • Подчеркнуть важность соблюдения профессиональных стандартов при оформлении работ
Ожидаемые результаты
Овладение интерфейсом и основными возможностями Figma:
  • Участники смогут свободно ориентироваться в интерфейсе Figma и использовать его основные возможности
  • Они освоят базовые операции и инструменты для начала работы над проектами
Создание и редактирование векторных фигур:
  • Участники научатся создавать и редактировать векторные фигуры
  • Они смогут работать с инструментами для создания сложных форм
Профессиональная работа с палитрой и цветами:
  • Участники научатся работать с палитрой, используя пипетку, настраивать прозрачность и применять градиенты
  • Они смогут выбирать гармоничные цветовые схемы, основываясь на теории цвета и типах личности
Эффективное использование слоев и фреймов:
  • Участники научатся эффективно использовать слои и фреймы для упорядоченной работы над проектами
  • Они научатся организовывать проекты так, чтобы избежать путаницы и повысить производительность
Добавление и настройка изображений:
  • Участники научатся добавлять и настраивать изображения в проектах
  • Они будут знать, как соблюдать авторские права при работе с изображениями
Прорисовка векторных изображений:
  • Участники научатся рисовать от руки с использованием пера и карандаша в Figma
  • Они освоят навыки создания точных и аккуратных линий
Творческий подход к разработке иллюстраций:
  • Участники будут стимулированными к творческим подходам в разработке иллюстраций
  • Они предложат свои собственные идеи и проекты, основанные на полученных знаниях
Применение эффектов, типографии и дополнительных инструментов:
  • Участники научатся применять эффекты, типографию и другие инструменты Figma для улучшения визуального восприятия проектов
  • Они овладеют различными техниками для улучшения внешнего вида иллюстраций
Работа с плагинами и группами:
  • Участники научатся устанавливать и использовать плагины для расширения функционала Figma
  • Они разберутся с работой с группами и будут применять их для коллективной работы над проектами
Адаптация дизайна под разные устройства:
  • Участники научатся адаптировать дизайн под разные разрешения экранов и устройства
  • Они приобретут навыки создания адаптивного дизайна для мобильных устройств и планшетов
Основы UX/UI-дизайна:
  • Участники освоят основы UX/UI дизайна и научатся создавать вайрфреймы, прототипы и мокапы
  • Они научатся проектировать удобные и привлекательные интерфейсы, ориентированные на удобство пользователя
Оформление портфолио и выбор форматов файлов:
  • Участники научатся оформлять портфолио в соответствии с профессиональными стандартами
  • Они выберут оптимальные форматы файлов для разных целей и задач
Программа курса
Модуль 1. Основы работы с Figma
Фигуры
⁃ Изменения фигур
⁃ Скрытые возможности изменений фигур
Палитра
⁃ Пипетка
⁃ Прозрачность
⁃ Градиент (возможности градиента)
Работа с цветом
⁃ Разновидности цветовых возможностей
⁃ Теория Контраст
⁃ Цвета под типы личностей
Слои и Фрейм
⁃ Для чего они нужны
⁃ Как с ними работать
⁃ Возможности фрейма (изменения параметр длины и ширины)
Изображения
⁃ Как и где брать изображения
⁃ Для чего это нужно и как с ними работать
⁃ Настройки изображения
Перо
⁃ Как работать с пером
⁃ Прорисовка Векторного изображения
⁃ Возможности пера
⁃ Карандаш
Иллюстрации
⁃ Как создаются иллюстрации
⁃ Что важно учитывать
⁃ Задание с созданием своей иллюстрации
Эффекты
⁃ Изучение эффектов
⁃ Что с помощью них можно сделать
⁃ Для чего они обычно требуются
Типография
⁃ Работа с текстом
⁃ В чем отличие шрифтов
⁃ Разновидности шрифтов
Текст
⁃ Работа с текстом
⁃ Работа с текстовыми возможностями
⁃ Золотая середина между картинкой и текстом
⁃ Как правильно выставлять текст
Плагины
⁃ Возможности плагинов
⁃ Где их брать?
⁃ Что с ними делать?
Плагины
Группу и маски
⁃ Как пользоваться этими инструментами?
⁃ Для чего они нужны?
Сетки
⁃ Для чего они нужны и применимы
⁃ Как их правильно настроить
⁃ Лайфхаки и нужные инструменты по выстраиваю сеток
Сайты
⁃ С чего начинаем над работой сайтов
⁃ Ключевые моменты
⁃ Какие возможности дает создание сайтов
⁃ Разбор сайтов
⁃ Что важно учитывать
Сайты
⁃ С чего начинаем над работой сайтов
⁃ Ключевые моменты
⁃ Какие возможности дает создание сайтов
⁃ Разбор сайтов
⁃ Что важно учитывать
Насмотренность
⁃ Где брать идеи для дизайна
⁃ Сайты, которые будут полезны
⁃ Для чего нужна насмотренность ?
Адаптация дизайна под разные гаджеты
⁃ Через что и как это можно сделать?
⁃ Создание своего шаблона мобильного приложения
Адаптация дизайна под разные гаджеты
⁃ Через что и как это можно сделать?
⁃ Создание своего шаблона планшет
UX/UI
⁃ Теория
⁃ Создание дизайн-концепций
⁃ UX- исследования
вайрфреймы, прототипы и мокапы
вайрфреймы, прототипы и мокапы
вайрфреймы, прототипы и мокапы
Портфолио
⁃ Для чего оно нужно?
⁃ Как правильно составлять портфолио
⁃ Куда публиковать свои работы
Портфолио
⁃ Для чего оно нужно?
⁃ Как правильно составлять портфолио
⁃ Куда публиковать свои работы
Форматы
⁃ Какие форматы в фигме есть (png, pdf, svj…)
⁃ Что для чего нужно и как с ними работать
Создание проекта по техническому заданию
Создание собственного проекта
Защита проекта
Откроем вашему ребенку мир IT
Научим создавать сайты, приложения и даже игры
ООО “КИДИУМ”
ОГРН: 1246600011558
ИНН/КПП: 6685217644/ 668501001
620030, Россия, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Артема 53А
Бесплатное пробное занятие
Заполните форму, мы свяжемся с вами
в ближайшее время
Дарим 1 пробное занятие!
На индивидуальном бесплатном занятии мы выявим интересы и сильные стороны ребенка и подберем направление - разработка игр, дизайн, или программирование
Made on
Tilda