Бесплатное пробное занятие
Заполните форму, мы свяжемся с вами
в ближайшее время
Исследователь нейросетей
для детей от 12 до 16 лет
Это направление для тех, кто хочет понять, как работает искусственный интеллект, научиться создавать тексты, картинки, видео с его помощью, и задуматься над вопросами ответственного использования ИИ.
Знакомимся с нейросетями
Курс 01
НейросетиPRO
Курс 02
Курс "Знакомимся с нейросетями"
Цель курса
1. Научить детей основам нейросетей через творчество и игровые задания

2.Развивая цифровую грамотность, креативность и уверенное, этичное использование ИИ-инструментов.
Задачи курса
01
Познакомить детей с понятиями искусственного интеллекта и нейросетей на доступном и наглядном уровне
02
Развить навыки взаимодействия с ИИ: генерация текста, изображений, озвучки, видео
03
Научить формулировать эффективные промты (запросы) для получения желаемого результата
04
Сформировать базовое понимание того, как «обучается» и «думает» нейросеть
05
Развивать творческое мышление через проектную деятельность с использованием ИИ.
06
Познакомить с этическими и безопасными аспектами работы с ИИ: авторство, фейки, приватность
07
Поддерживать интерес к технологиям через игровые и мультимедийные форматы
08
Поддерживать интерес к технологиям через игровые и мультимедийные форматы
Ожидаемые результаты
Основы работы с генеративными нейросетями (текст, изображение, звук, видео)
Создание медиапроектов с помощью Shotcut, PowerPoint
Построение логики запроса (промта) к ИИ
Знакомство с цифровой этикой и безопасностью
Работа с voicemaker (озвучка), генераторами изображений (Kandinsky), текстовыми ИИ (GigaChat)
Программа курса
Модуль 1: Введение в Unity и основы программирования
  • Знакомство с Unity. Первые шаги в Unity, освоение интерфейса и базовых функций
  • Основы языка C#. Введение в программирование: переменные, типы данных и методы ввода-вывода
  • Управление персонажем. Разработка простой механики управления персонажем через скрипты на C#
  • Взаимодействие с объектами. Создание интерактивных объектов, работа с UI для отображения данных
Модуль 2: Основы 3D-моделирования в Blender
  • Введение в Blender. Изучение интерфейса и базовых инструментов моделирования
  • Создание первых моделей. Практика простого моделирования и редактирования объектов
  • Работа с текстурами и материалами. Наложение текстур и создание материалов для добавления реализма моделям
  • Основы анимации. Введение в создание анимаций для оживления моделей
  • Проектная работа: Разработка собственной модели для игры
Модуль 3: Продвинутые техники в Unity
  • Разработка игрового меню. Основы создания интерфейса пользователя и навигации по меню
  • Интеграция звука. Добавление звуковых эффектов и фоновой музыки в игру
  • Анимации и физика. Работа с анимациями и основами физики в Unity
  • Динамические интерфейсы. Создание интерактивных UI элементов, отображающих игровые данные
Модуль 4: Продвинутое 3D-моделирование и анимация в Blender
  • Детализированное моделирование. Создание сложных моделей с высокой степенью детализации
  • Продвинутая анимация. Разработка комплексных анимаций для персонажей и объектов
  • Экспорт и интеграция. Перенос моделей и анимаций из Blender в Unity, адаптация под игровые нужды
  • Оптимизация для игр. Подготовка моделей и анимаций к использованию в играх: оптимизация производительности
  • Проектная работа: Создание сложной модели
  • Проектная работа: Создание сложной модели
Модуль 5: Разработка игрового уровня в Unity
  • Комплексное проектирование уровня, создание игровой механики, настройка камеры, разработка UI и взаимодействие с игроком
  • Комплексное проектирование уровня, создание игровой механики, настройка камеры, разработка UI и взаимодействие с игроком
  • Комплексное проектирование уровня, создание игровой механики, настройка камеры, разработка UI и взаимодействие с игроком
  • Комплексное проектирование уровня, создание игровой механики, настройка камеры, разработка UI и взаимодействие с игроком
  • Модуль 6: Оптимизация и Публикация Игры
  • Оптимизация ассетов и кода, тестирование игры на различных устройствах, подготовка к релизу и публикация проекта
  • Оптимизация ассетов и кода, тестирование игры на различных устройствах, подготовка к релизу и публикация проекта
  • Оптимизация ассетов и кода, тестирование игры на различных устройствах, подготовка к релизу и публикация проекта
  • Оптимизация ассетов и кода, тестирование игры на различных устройствах, подготовка к релизу и публикация проекта
Модуль 7: Расширенное программирование в Unity
  • Сохранение и загрузка игры. Механики сохранения игрового прогресса и их загрузки
  • Создание простой инвентарной системы. Разработка и управление инвентарем в игре
  • Управление камерой. Методы управления камерой для улучшения игрового процесса
  • Использование Raycasting. Применение raycasting для интерактивности с объектами игрового мира
Модуль 8: Финальный проект
  • Планирование и проектирование. Разработка концепции и планирование структуры проекта
  • Разработка игры. Непосредственное создание игры: моделирование, программирование, анимация
  • Разработка игры. Непосредственное создание игры: моделирование, программирование, анимация
  • Тестирование и отладка. Поиск и исправление ошибок, тестирование игры на различных устройствах
  • Подготовка к публикации. Финализация игры, создание промоматериалов, подготовка и загрузка проекта на платформы для распространения
Курс "Gamedev pro: совершенствование игр"
Цель курса
1.Научить обучающихся создавать 2D-игры в Unity, используя простой код на C#, визуальные интерфейсы, анимации, физику и звук.
2.Познакомить с основами интеграции 3D-моделей из Blender, а также развить навыки проектирования игровых механик, UI и архитектуры игры.
3.Разработать и опубликовать собственную 2D-платформер-игру с полным циклом геймплея: от движения персонажа до меню и системы очков.
Задачи курса
01
Познакомить с интерфейсом и основными инструментами Unity
02
Научить создавать игровые сцены с использованием Tilemap и ассетов
03
Развить базовые навыки программирования на C# в контексте игровой логики
04
05
06
Обучить созданию анимаций и управлению ими через Animator Controller
Научить проектировать и реализовывать пользовательский интерфейс (UI)
Сформировать умение интегрировать звук, физику и простые игровые механики
07
Познакомить с базовыми принципами архитектуры игры: менеджеры, переходы между сценами, сохранение данных
08
Подготовить к дальнейшему изучению 3D-разработки и интеграции моделей из Blender
Ожидаемые результаты
Работа с Unity и создание игровых проектов
  • Уметь создавать и настраивать 2D-проекты в Unity, используя Tilemap, ассеты и инструменты редактора.
  • Создавать законченные игровые сцены с фоном, платформами и границами уровня.
Программирование игровой логики на C#
  • Понимать основы объектно-ориентированного программирования и применять их в игровых скриптах (переменные, условия, методы).
  • Реализовывать игровые механики: движение, прыжки, урон, сбор предметов с использованием событий и коллайдеров.
Анимация и визуальное оформление
  • Создавать и управлять анимациями персонажей и интерфейса с помощью Animator Controller и спрайтов.
  • Интегрировать визуальные эффекты и 3D-модели из Blender для расширения возможностей проекта.
Разработка пользовательского интерфейса (UI)
  • Разрабатывать интерактивный UI: шкалы здоровья, счётчики очков, меню с использованием Canvas, Text, Image.
  • Реализовывать логику отображения данных (например, изменение здоровья или счёта в реальном времени).
Управление игрой и переходы между сценами
  • Использовать SceneManager для перехода между уровнями и меню.
  • Применять ScriptableObject и менеджеры (GameManager) для хранения и управления игровыми данными.
Звук и завершённый игровой продукт
  • Подключать и управлять аудио (звуки шагов, прыжков, сбора предметов) через AudioSource и AudioClip.
  • Разрабатывать законченный игровой проект с меню, уровнями, системой победы/поражения и возможностью публикации.
Программа курса
Модуль 1. Введение в Unity и 2D-платформер
  • Знакомство с Unity и создание игрового мира
Создать проект, познакомить с интерфейсом, познакомить с ассетстором, научится рисовать тайлами.

  • Основы C#: скрипты и движение персонажа
Познакомить с переменными, функциями, простое передвижение

  • Здоровье, ловушки и звук
Познакомить с условными операторами, научить мыслить програмно, создаем простое хп и урон, немного дополняем звуками.

  • Анимации
Какие бывают анимации, как создать анимации используя спрайты, как создать используя трансформ, как использовать в скриптах и в аниматор контроллере.

  • UI: здоровье, очки, интерфейс
Canvas, Text, Image, логика подбора монет и здоровья

  • UI меню и менеджеры
создать меню визуально, массивы, скрипт для переключения уровней и scriptableobject(gamedata) ну углубляясь

  • Переходы между уровнями и стрельба игрока
Пауза, переходы, как создаются объекты(стрельба)

  • ООП часть 1
Что такое ооп, враги(наземный, летающи

  • ООП часть 2
Доработать врагов, попробовать создать нового своего (пример будет, если не справятся)

  • Финал: Свет и частицы
Как работает свет, частицы как создавать визуальные эффекты. Проверка на баги, финал проекта.
Модуль 2. 3D Unity: Космическая аркада
  • Подготовка проекта
Создать 3д проект, скачать с ассет стора корабль, скайбокс, добавить управление кораблю

  • Вооружение корабля
Массивы, стрельба, префабы

  • Визуальные эффекты
Частицы в 3д, trail render, эффекты двигателей и пуль. разбор кто такой vfx дизанер

  • Первые противники
астероиды, лод групп, палец, система здоровья, world space canvas + полоска здоровья

  • Динамический прицел
поворот полоски за камерой игрока, динамичный прицел, новые эффекты

  • Звук и смена камер
звук, космос факты, несколько камер(переключение между ними)

  • Вражеские турели
турели с ассет стора, логика, здоровье из префаба, физические слои , 3д звук

  • Поражение игрока и вражеские корабли
UI игрока, gamemanager, корабль противника

  • Игровые события и сюжет
уборка в проекте, шрифты для текстов, с.жет через gamemanager
часть 1 и 2
  • Камера и постобработка
сюжет часть 3, постпроцессинг

  • UI и меню
сцены, готовое меню ассет, сюжет часть 4

  • Доработка и публикация
доработка мелких багов, появление кораблей противников, иконка и название игры, публицкация
Модуль 3. Основы моделирования в Blender
  • Интерфейс Blender. Примитивы, перемещение, ротация, скейл
Объекты, трансформации

  • Режим редактирования. экструдирование, бевел, инсерт
Создание сложных форм

  • Модификаторы
бевел, булин, аррей, сюрфейс.

  • Создание простых моделей (блок, коробка, меч)
Модели для использования в Unity

  • Импорт в Unity, настройка материалов
FBX, текстуры

  • Создание персонажа из примитивов часть 1
Low-poly стиль

  • Создание персонажа из примитивов часть 2 + Анимация в Blender
Простое движение (ходьба/поворот)

  • Интерьер: стол, комната, декор
Сцена комнаты из моделей

  • Контроль: blenderkit, сцена «Дом в 3D» (Blender + Unity)
Использование плагина: Импорт моделей, материалов и после в unity
Модуль 4. Финал: Собственный проект
  • Подготовка
Планирование, макетирование, поиск готовых ассетов в ассетсторе(управление, модели, сюжет, задумка) (в пределах разумного)

  • GIT контроль версий
Что такое гит, как им пользоваться, регистрация и первый репозиторий

  • Публикации
Где показывать свои игры, сторы: кратко(steam, яндекс, rustore), подробно ( itch, хакатоны, джемы)

  • Игровые циклы, тестирование, подготовка к презентации проекта
Игровые циклы и какие бывают тестирования(альфа, бета)

Финал: Презентация проекта и публикация его на итче
Откроем вашему ребенку мир IT
Научим создавать сайты, приложения и даже игры
ООО “КИДИУМ”
ОГРН: 1246600011558
ИНН/КПП: 6685217644/ 668501001
620030, Россия, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Артема 53А
Made on
Tilda